ルールを制する者が試合を制す ― 加古拓渡のIBJJFルール攻略戦術
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試合は、テクニックの優劣で決まらない。ルールの理解度で決まる。
加古が10年以上、アダルトから上がっても勝ち続けているのは、毎試合「ポイントが入る動き」「失点しない位置取り」「残り時間の使い方」を秒単位で設計しているからだ。
なぜ加古拓渡は、アダルトからマスター2まで勝ち続けているのか?
今もなおアダルト黒帯オープンクラスで優勝する男。
IBJJFアジア選手権優勝、全日本選手権優勝、世界選手権3位、パンパシフィック優勝×2
、全日本マスター1とマスター2を連覇——
10年以上、年齢カテゴリーが上がっても勝ち続けている。
普通ならフィジカルが落ちた時点で、アダルトでは勝てなくなる。
だが加古拓渡は違う。なぜか?
答えは一つ。
彼はルールで勝っている。
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"テクニック教則"ではない、"勝ち方教則"だ
加古拓渡といえば、細部まで徹底解説する技術家。
バタフライガード、フットロック解剖学、ハーフガード——
過去作はいずれも"黒帯が唸る"と評された深さで知られる。
その彼が今回語るのは、まさかの──IBJJFルール攻略である。
みなさんは、孫子をご存知であろうか。
「兵を知る者は、動いて迷わず、挙げて窮せず」——
戦わずして勝つ。動く前に勝ち筋を設計しておく。
柔術においても、"技"より"勝ち方の流れ"を先に設計する者が最後に勝つ。
収録時間2時間24分
・44チャプターに渡って語られるこの教則は、柔術における『孫子の兵法』である。
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加古拓渡のルール攻略、その骨子
- スタンド: テイクダウンが2Pになる/ならない境界線、3秒ルールの実戦運用
- ボトム: 50/50はスイープAd対象外、立ち上がって3秒後の投げは失点
- トップ: スイープされそうな時の上こだわり vs.
ガード取ってすぐスイープ、3P入る/入らない傾向
- マウント・バック:
リアマウントは別計上、マウント⇔バックは無限加点可、4の字バックは"ルーチ"対象
- 場外際:
スコアに繋がるアタックの場外逃避は2P+1Pen、サブミッション場外逃避は即DQ
- スコア状況別マインドセット(残り1分): 12パターンを具体的に言語化
- 6-1. 1Ad勝ってて上 → 何もさせないシャットアウト
- 6-4. 2P+Ad以上勝ってて上 → 上下交換までは許容
- 6-6. 3Ad以上〜3P未満負けてて上 → 確実にパスorバック
- 6-10. 2Ad以上2P未満負けてて下 → スイープ最優先、サブミッションも見る
- 6-11. 2P+1Ad以上負けてて下 → スイープ後のパス・バックまで計算してアタック
- …etc
"勝ちたい試合の残り1分、何をするか"が、具体名詞で書いてある教則は他にない。
この教則は、こういう人のためのものだ
- 接戦で毎回取りこぼしている選手
- レフェリーの判定に納得いかない経験がある者
- テクニックは一通り身につけたのに、試合で結果が出ない者
- マスター世代、軽量級、体力で押せなくなった全ての選手
- 教え子を勝たせたいコーチ・インストラクター
- "勝ち方そのもの"を言語化したい指導者
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最後に──勝つ者は、運ではなくルールを味方にする
加古拓渡のIBJJFルール攻略は、
10年以上マットの上で勝ち続けた男が辿り着いた"試合全体の設計図"である。
テクニックを100本覚えるより、この2時間半を観るほうが、次の試合で1勝多く取れる
。
——それがこの教則の全てだ。
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収録時間2時間24分
チャプター
◾️始めに
00. イントロ
◾️スタンド編
01. スタンドとテイクダウンの定義
02. 引き込み
03. 膝立ち引き込みの害
04. ダブルガードプル
05. 場外等でスタンドリスタート時の判断
06. 教えて加古拓渡 パスガードの定義
◾️ボトム編
07. スイープ
08. 50/50に持ち込むことのメリット
09. ガードからバックを狙って取りきれなくてもトップを取ればスイープ2P
10. スイープ立ち上がり3秒スタンド戻りルールに関して
11. アドバンテージで並ぶorリードするためのサブミッション
12. パスガード緊急回避のためのカメ逃げ
13. 教えて加古拓渡 瞬時の判断について
◾️トップ編
14. トップからのアタック時のマインドセット
15. 上下逆転しても2P失点しないケース
16. スイープ立ち上がり3秒スタンド戻りルールに関して
17. パスガード3P入る入らない
18. アドバンテージ
19. ハーフガード
20. 加点
◾️マウント・バック編
21. マウントの定義
22. バックの定義
23. マウント・リアマウント・バック
24. 4Pのポジションはルーチ対象外
◾️場外際攻防の注意点編
25. マッチエリア、コンバットエリア、セーフティエリア
26. アタックの際の注意点
27. ディフェンスの際の注意点
28. テイクダウン&スイープ場外際での攻防の注意点
29. トップでの場外際の注意点
30. サブミッション
◾️スコア状況別マインドセット編(残り1分)
31. 1Ad勝ってて上
32. 2Ad以上勝ってて上
33. 2P勝ってて上
34. 2P+Ad以上、3P以上勝ってて上
35. 1Ad負けてて上
36. 3Ad以上〜2P〜3P未満負けてて(3P取れば逆転する状況)上
37. 1Ad勝ってて下
38. 2Ad以上 or 2P以上勝ってて下
39. 1Ad負けてて下
40. 2Ad以上2P未満負けてて下
41. 2P+1Ad以上負けてて下
42. 最終的に上でも下でも勝てるスコア状況
◾️おわりに
43. アウトロ
※こちらの作品は定額見放題でも視聴可能予定。
【データはダウンロード、ストリーミングで視聴することが可能です】
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