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ルールを制する者が試合を制す ― 加古拓渡のIBJJFルール攻略戦術

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試合は、テクニックの優劣で決まらない。ルールの理解度で決まる。
加古が10年以上、アダルトから上がっても勝ち続けているのは、毎試合「ポイントが入る動き」「失点しない位置取り」「残り時間の使い方」を秒単位で設計しているからだ。

なぜ加古拓渡は、アダルトからマスター2まで勝ち続けているのか?

今もなおアダルト黒帯オープンクラスで優勝する男。

IBJJFアジア選手権優勝、全日本選手権優勝、世界選手権3位、パンパシフィック優勝×2

、全日本マスター1とマスター2を連覇——

10年以上、年齢カテゴリーが上がっても勝ち続けている。

普通ならフィジカルが落ちた時点で、アダルトでは勝てなくなる。

だが加古拓渡は違う。なぜか?

答えは一つ。

彼はルールで勝っている。

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"テクニック教則"ではない、"勝ち方教則"だ

加古拓渡といえば、細部まで徹底解説する技術家。

バタフライガード、フットロック解剖学、ハーフガード——

過去作はいずれも"黒帯が唸る"と評された深さで知られる。

その彼が今回語るのは、まさかの──IBJJFルール攻略である。


みなさんは、孫子をご存知であろうか。

「兵を知る者は、動いて迷わず、挙げて窮せず」——

戦わずして勝つ。動く前に勝ち筋を設計しておく。

柔術においても、"技"より"勝ち方の流れ"を先に設計する者が最後に勝つ。

収録時間2時間24分

・44チャプターに渡って語られるこの教則は、柔術における『孫子の兵法』である。

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加古拓渡のルール攻略、その骨子

- スタンド: テイクダウンが2Pになる/ならない境界線、3秒ルールの実戦運用

- ボトム: 50/50はスイープAd対象外、立ち上がって3秒後の投げは失点

- トップ: スイープされそうな時の上こだわり vs.

ガード取ってすぐスイープ、3P入る/入らない傾向

- マウント・バック:

リアマウントは別計上、マウント⇔バックは無限加点可、4の字バックは"ルーチ"対象

- 場外際:

スコアに繋がるアタックの場外逃避は2P+1Pen、サブミッション場外逃避は即DQ

- スコア状況別マインドセット(残り1分): 12パターンを具体的に言語化

- 6-1. 1Ad勝ってて上 → 何もさせないシャットアウト

- 6-4. 2P+Ad以上勝ってて上 → 上下交換までは許容

- 6-6. 3Ad以上〜3P未満負けてて上 → 確実にパスorバック

- 6-10. 2Ad以上2P未満負けてて下 → スイープ最優先、サブミッションも見る

- 6-11. 2P+1Ad以上負けてて下 → スイープ後のパス・バックまで計算してアタック

- …etc

"勝ちたい試合の残り1分、何をするか"が、具体名詞で書いてある教則は他にない。


この教則は、こういう人のためのものだ

- 接戦で毎回取りこぼしている選手

- レフェリーの判定に納得いかない経験がある者

- テクニックは一通り身につけたのに、試合で結果が出ない者

- マスター世代、軽量級、体力で押せなくなった全ての選手

- 教え子を勝たせたいコーチ・インストラクター

- "勝ち方そのもの"を言語化したい指導者

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最後に──勝つ者は、運ではなくルールを味方にする

加古拓渡のIBJJFルール攻略は、

10年以上マットの上で勝ち続けた男が辿り着いた"試合全体の設計図"である。

テクニックを100本覚えるより、この2時間半を観るほうが、次の試合で1勝多く取れる



——それがこの教則の全てだ。

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収録時間2時間24分
チャプター

◾️始めに

00. イントロ

◾️スタンド編

01. スタンドとテイクダウンの定義

02. 引き込み

03. 膝立ち引き込みの害

04. ダブルガードプル

05. 場外等でスタンドリスタート時の判断

06. 教えて加古拓渡 パスガードの定義

◾️ボトム編

07. スイープ

08. 50/50に持ち込むことのメリット

09. ガードからバックを狙って取りきれなくてもトップを取ればスイープ2P

10. スイープ立ち上がり3秒スタンド戻りルールに関して

11. アドバンテージで並ぶorリードするためのサブミッション

12. パスガード緊急回避のためのカメ逃げ

13. 教えて加古拓渡 瞬時の判断について

◾️トップ編

14. トップからのアタック時のマインドセット

15. 上下逆転しても2P失点しないケース

16. スイープ立ち上がり3秒スタンド戻りルールに関して

17. パスガード3P入る入らない

18. アドバンテージ

19. ハーフガード

20. 加点

◾️マウント・バック編

21. マウントの定義

22. バックの定義

23. マウント・リアマウント・バック

24. 4Pのポジションはルーチ対象外

◾️場外際攻防の注意点編

25. マッチエリア、コンバットエリア、セーフティエリア

26. アタックの際の注意点

27. ディフェンスの際の注意点

28. テイクダウン&スイープ場外際での攻防の注意点

29. トップでの場外際の注意点

30. サブミッション

◾️スコア状況別マインドセット編(残り1分)

31. 1Ad勝ってて上

32. 2Ad以上勝ってて上

33. 2P勝ってて上

34. 2P+Ad以上、3P以上勝ってて上

35. 1Ad負けてて上

36. 3Ad以上〜2P〜3P未満負けてて(3P取れば逆転する状況)上

37. 1Ad勝ってて下

38. 2Ad以上 or 2P以上勝ってて下

39. 1Ad負けてて下

40. 2Ad以上2P未満負けてて下

41. 2P+1Ad以上負けてて下

42. 最終的に上でも下でも勝てるスコア状況

◾️おわりに

43. アウトロ

※こちらの作品は定額見放題でも視聴可能予定。

【データはダウンロード、ストリーミングで視聴することが可能です】
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